unity3d 导入的FBX动画重命名

在导入FBX模型后,默认的动画名称为`take 01`,不方便使用。 重命名 --- 1. 导入FBX后,选中Project中的FBX模型。 2. 在Inspector中选择Animations选项卡。 3. 在`Clips/Start/End`中表格中会发现有一个`take 01`的动画。 4. 点击`take 01`在下面即可编辑该动画的名称、开始时间和结束时间。

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3D max模型导入unity3D中注意事项

一、单位,比例统一 --------- 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。 二、模型规范 ------ 1. 所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。 2. 面数的控制。移动设备每个网格模型控制在300-1

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Unity3D 导入.FBX模型文件

模型导入 ---- 直接将.FBX模型文件拖放到U3D的Project中即可。 .FBX中的动画重命名 ----------- 在模型导入之前先将模型文件名称改为`模型name@动画name.fbx`,然后在进行模型导入操作。 导入成功的,动画名称会自动命名为`动画name`。

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Unity3D 控制动画播放暂停

思路 -- 通过记录当前播放位置,来实现动画的暂停播放。 ```C# void Update() { if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space) && !pause) { //Take 001 为动画的名称 pauseTime = animation["

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